RESTO DE SCRIPTS
Hola de nuevo. Buceando en el NWNVAULT he encontrado unos cuantos scripts que nos pueden servir:
- OnPlayerDying : Cuando te desangras. (script de John Hawkins)
Sistema de desangramiento estándar (1 por turno y tirada para estabilizar) pero con algunas novedades. Saca unos bonitos gráficos cuando te desangras (que agradable...) y además , si con los que estabas combatiendo eran humanoides o goblinoides (orgos, goblins, osgos ...) ter roban parte del dinero ... saqueo!!!. Si te levantas después puedes perseguirlos y recuperar tu dinero.
- Subir de nivel: Class Control System (CCS) v 1.4
Parece bastante bueno. Obliga (a partir de un nivel que es configurable) a encontrar un pnj o master para que te entrene la subida de nivel. También controla el numero minimo de niveles en una clase para permitir multiclase y unas cuantas cosas mas.
- Conjuros malignos/benignos: Duncan's Alignment Changes on Spells (DACS)
Es un script que controla el alineamiento de los personajes cuando lanzan cierto tipo de conjuros. Por ejemplo, si un clérigo good lanza conjuros que se suponene evil ... hay posibilidades de que el alineamiento se le modifique. Es posible seleccionar los conjuros, el porcentaje de que afecten y el cambio que se produce en el alineamiento.
- Descanso: He encontrado usn script que hace lo que estabamos pensando : EllowCampingSystem
Hay muchos más pero creo que podemos empezar con estos: tendremos resuelto el ciclo de muerte (desangramiento-muerte-limbo-resurreccion), las subidas de nivel controladas, el descanso y probaremos lo de los conjuros malignos.
Voy a implementarlos en el módulo y probamos todo a la vez.
Hola de nuevo. Buceando en el NWNVAULT he encontrado unos cuantos scripts que nos pueden servir:
- OnPlayerDying : Cuando te desangras. (script de John Hawkins)
Sistema de desangramiento estándar (1 por turno y tirada para estabilizar) pero con algunas novedades. Saca unos bonitos gráficos cuando te desangras (que agradable...) y además , si con los que estabas combatiendo eran humanoides o goblinoides (orgos, goblins, osgos ...) ter roban parte del dinero ... saqueo!!!. Si te levantas después puedes perseguirlos y recuperar tu dinero.
- Subir de nivel: Class Control System (CCS) v 1.4
Parece bastante bueno. Obliga (a partir de un nivel que es configurable) a encontrar un pnj o master para que te entrene la subida de nivel. También controla el numero minimo de niveles en una clase para permitir multiclase y unas cuantas cosas mas.
- Conjuros malignos/benignos: Duncan's Alignment Changes on Spells (DACS)
Es un script que controla el alineamiento de los personajes cuando lanzan cierto tipo de conjuros. Por ejemplo, si un clérigo good lanza conjuros que se suponene evil ... hay posibilidades de que el alineamiento se le modifique. Es posible seleccionar los conjuros, el porcentaje de que afecten y el cambio que se produce en el alineamiento.
- Descanso: He encontrado usn script que hace lo que estabamos pensando : EllowCampingSystem
Hay muchos más pero creo que podemos empezar con estos: tendremos resuelto el ciclo de muerte (desangramiento-muerte-limbo-resurreccion), las subidas de nivel controladas, el descanso y probaremos lo de los conjuros malignos.
Voy a implementarlos en el módulo y probamos todo a la vez.